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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.otherUCH. Departamento de Ciencias de la Educación-
dc.contributor.otherProducción Científica UCH 2022-
dc.creatorPiñero Charlo, José Carlos-
dc.creatorBelova, Nadja-
dc.creatorQuevedo Gutiérrez, Eduardo-
dc.creatorZapatera Llinares, Alberto-
dc.creatorArboleya García, Elena-
dc.creatorSwacha, Jakub-
dc.creatorLópez Serentill, Paula-
dc.creatorCarmona Medeiro, Enrique-
dc.date2022-
dc.date.accessioned2023-05-24T04:00:37Z-
dc.date.available2023-05-24T04:00:37Z-
dc.date.issued2022-03-04-
dc.identifier.citationPiñero Charlo, J. C., Belova, N., Quevedo Gutiérrez, E., Zapatera Llinares, A., Arboleya-García, E., Swacha, J., López-Serentill, P., et al. (2022). Preface for the special issue “Trends in educational gamification: challenges and learning opportunities.” Education Sciences, vol. 12, i. 3 (04 mar.), art. 179. DOI: http://dx.doi.org/10.3390/educsci12030179-
dc.identifier.issn2227-7102 (Electrónico)-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10637/14326-
dc.descriptionEste artículo se encuentra disponible en la siguiente URL: https://www.mdpi.com/2227-7102/12/3/179-
dc.descriptionEste artículo de investigación pertenece al número especial "Trends on Educational Gamification: Challenges and Learning Opportunities".-
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagees-
dc.language.isoen-
dc.publisherMDPI-
dc.relation.ispartofEducation Sciences, vol. 12, i. 3 (04 mar. 2022)-
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es-
dc.subjectCreative thinking.-
dc.subjectGames in education.-
dc.subjectCreatividad (Educación)-
dc.subjectJuegos - Aplicaciones en educación.-
dc.titlePreface for the special issue "Trends in educational gamification challenges and learning opportunities"-
dc.typeArtículo-
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.3390/educsci12030179-
dc.centroUniversidad Cardenal Herrera-CEU-
Aparece en las colecciones: Dpto. Ciencias de la Educación




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